Nouveaux modèles et test texture

modelsColor2013

Nouveaux NPC

Enfin…je me suis enfin mis sérieusement sur les modèles 3d des NPC. Autant sur la modélisation et surtout les textures qui étaient jusqu’à présent totalement absentes.

Sur la modélisation, j’essaye de nouvelles formes en partitionnant les différents éléments (aile, moteur, aileron, etc…) afin de les réutiliser. Par rapport à l’ancien modèle que j’utilisais, ceux-ci ont subi un gros régime de polygones en passant de 4000 à un peu moins de 800.

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