Un peu de théorie

Ces dernières semaines j’étais bien occupé professionnellement, je n’ai donc que peu avancé sur mon projet de shmup alors qu’il commençait à bien prendre forme. J’en profite donc pour mettre en avant un premier article, qui commence à avoir de la bouteille, mais il regroupe de bons conseils pour réaliser un shoot digne de ce nom :

http://shmuptheory.blogspot.fr/2010/02/anatomy-of-shmup.html

En second, il s’agit du powerpoint du Post mortem présenté à la GDC Europe 2012 de Sine Mora. Les adhérents au GDC Vault pourront aussi profiter de la vidéo. Un simple pdf c’est reste très succinct mais, l’exercice du post mortem de la part de développeur n’est pas si fréquent que ça, qui plus est sur un shoot (Cave…un jour peut-être), c’est toujours bon à prendre :

http://www.gdcvault.com/play/1016509/Postmortem-Sine-Mora-The-Struggle

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GDC Europe 2010

GDC Europe entrance (photo officielle GDC)

De retour de Cologne après une semaine bien chargée. Trois jours de conférences passionnantes et une fin de semaine à errer dans les couloirs de la Gamescom. Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemble une GDC, allez sur la page Flickr officielle ou jetez une œil aux miennes, qui sont d’une qualité « différentes » .

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