Chain reaction

En passant

Rien de bien impressionnant mais c’est toujours sympa à faire. Il ne me reste plus qu’à l’exploiter dans mon shoot…

Nothing very impressive but it’s always fun to do. It only remains for me to use it in my shooting game…

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no video since…

I’ve just realize that since i’ve ported my game on Unity 3d i haven’t post new videos…I’ve posted some screenshots but nothing else.
The game is far from finish, but i work has much as possible. Most of this work is on code, so what i can show is not visible. I think that most of the code is done and most basics gameplay are ready.

Next step will focus on sound, FX, shaders, modelling new Npcs, etc…
I hope to put online an alpha version by the end of the year to have some feedbacks.

Toujours en travaux…

Image

Mosquitos1013_1 Mosquitos1013_3 Mosquitos1013_2

Mon shmup est toujours sur les rails! En ce moment j’ai commencé à écrire mes propres shaders, notamment pour avoir un éclairage particulier sur le joueur et les npc mais aussi pour réaliser des « textures blending » sur certains éléments du décor. Sur ce dernier point, contrairement à l’un de mes précédents posts, j’ai fini par adopté une approche modulaire pour modéliser les îles. Cela permet une souplesse et un gain de temps appréciable en particulier pour le texturing.

En espérant avoir plus de « matière » à présenter rapidement…

Un peu de théorie

Ces dernières semaines j’étais bien occupé professionnellement, je n’ai donc que peu avancé sur mon projet de shmup alors qu’il commençait à bien prendre forme. J’en profite donc pour mettre en avant un premier article, qui commence à avoir de la bouteille, mais il regroupe de bons conseils pour réaliser un shoot digne de ce nom :

http://shmuptheory.blogspot.fr/2010/02/anatomy-of-shmup.html

En second, il s’agit du powerpoint du Post mortem présenté à la GDC Europe 2012 de Sine Mora. Les adhérents au GDC Vault pourront aussi profiter de la vidéo. Un simple pdf c’est reste très succinct mais, l’exercice du post mortem de la part de développeur n’est pas si fréquent que ça, qui plus est sur un shoot (Cave…un jour peut-être), c’est toujours bon à prendre :

http://www.gdcvault.com/play/1016509/Postmortem-Sine-Mora-The-Struggle

Nouveaux modèles et test texture

modelsColor2013

Nouveaux NPC

Enfin…je me suis enfin mis sérieusement sur les modèles 3d des NPC. Autant sur la modélisation et surtout les textures qui étaient jusqu’à présent totalement absentes.

Sur la modélisation, j’essaye de nouvelles formes en partitionnant les différents éléments (aile, moteur, aileron, etc…) afin de les réutiliser. Par rapport à l’ancien modèle que j’utilisais, ceux-ci ont subi un gros régime de polygones en passant de 4000 à un peu moins de 800.

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