Video : First prototype

Voici l’heure de la première présentation de mon prototype de shoot them up.

Cette vidéo ne présente que les éléments actuellement fonctionnels : collisions entre les bullets et le joueur ou les NPC, le déplacement de ces derniers selon des courbes de Bézier puis leur « dispersion » en fin de parcours, un comptage du score ultra basique et des premiers essais de fx. Le tout fonctionne bien, il ne faut pas se fier aux chute des framerate durant la vidéo, elles sont dues à la capture vidéo.

Il me reste beaucoup à faire au niveau de la programmation « brute » avant de pouvoir me focaliser sur la mise en place du gameplay en lui même. Il y a aussi toute la partie design qu’il reste à penser. Si l’univers sera fictionnel, je désire m’inspirer des années 20 – 30 pour l’esthétique et le design.

This video shows only items currently functional: collisions between bullets and Player or NPC, moving them according to Bezier curves and their « dispersion  » at the end, a basic scoring system and fx tests. Everything works well, you must not rely to falling framerate, they are due to video capture.

It remains to be done at « raw » programming level before I could focus on the gameplay itself. The whole design/aesthetic part is to think about. If the universe is fictional, I want to inspire me for years 20 to 30 for aesthetics and design.


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