Developing Games As A Hobby

Gamasutra vient du publier un article très intéressant sur sur la réalité du développement d’un jeu vidéo en tant qu’amateur.

En se basant sur l’expérience des plusieurs développeurs, Andrew Webster met en avant les contraintes de temps, d’argent, de sacrifice en général qu’implique la création d’un jeu. Mais aussi l’effet à double tranchant qu’est l’implication dans une communauté, qui peut être une aide précieuse mais aussi une distraction.

Gamasutra has just published the interesting article on the reality of developing a video game as an hobbyist.

Based on the experience of several developers, Andrew Webster highlights the constraints of time, money, sacrifice usually involved in creating a game but also the dual effect  of  involvement in a community, which can be a help, but also a distraction.

http://www.gamasutra.com/view/feature/5895/making_games_on_the_side_.php?page=1

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