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Premier niveau

Je viens de terminer une ébauche de mon premier niveau. Pour le moment je me suis surtout concentré sur la proportion des différents éléments, le choix des textures pour les îles ainsi que pour le rendu de l’eau. Quant au joueur et aux NPC, ils ne sont toujours pas texturés. Comme annoncé dans le précédent post, le joueur dispose d’un premier pattern de tir très simple. Son rendu est encore très modeste, je continue de travailler à un rendu plus visible et plus “impressionnant”.

FIRE!!

Ces derniers jours j’ai implanté un premier type d’arme, très basique il se présente sous la forme de 3 bullets tirées alternativement. A côté du système de tir, je fais des essais sur le déplacement des ennemis. Gamecore dispose d’un système de path finding facile à mettre en place (bande rouge sur la photo). Je pense l’utiliser pour placer les ennemis.

Shooting test

Shooting test

Scrolling et déplacement

Après de longs mois d’arrêt ponctués par de petits essais, les premières bases du gameplay prennent formes. La camera et son scrolling sont en places. Mon prototype d’avion se déplace au sein de la scène, il ne lui manque plus que les contraintes pour qu’il y reste.

Camera…

La création d’un script de base pour le déplacement de la camera et du joueur avance doucement. Je suis parti d’un script fourni avec GameCore mais, l’adapter à mes besoins nécessite plus de modifications que prévu. Par défaut, le script original oriente le déplacement de l’objet “joueur” selon la direction de la caméra, pour un shmup la caméra doit garder la même orientation.

premiers essais

J’ai enfin du temps libre pour travailler sur GameCore. Mon premier projet sera un shoot em up. La réalisation d’un tel type de jeu sous ce moteur ne devrait pas poser de problèmes même si en ce moment je lutte pour comprendre le système de script.

Tout premier essai de caméra.

Tout premier essai de caméra.