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Premier niveau

Je viens de terminer une ébauche de mon premier niveau. Pour le moment je me suis surtout concentré sur la proportion des différents éléments, le choix des textures pour les îles ainsi que pour le rendu de l’eau. Quant au joueur et aux NPC, ils ne sont toujours pas texturés. Comme annoncé dans le précédent post, le joueur dispose d’un premier pattern de tir très simple. Son rendu est encore très modeste, je continue de travailler à un rendu plus visible et plus “impressionnant”.

FIRE!!

Ces derniers jours j’ai implanté un premier type d’arme, très basique il se présente sous la forme de 3 bullets tirées alternativement. A côté du système de tir, je fais des essais sur le déplacement des ennemis. Gamecore dispose d’un système de path finding facile à mettre en place (bande rouge sur la photo). Je pense l’utiliser pour placer les ennemis.

Shooting test

Shooting test

Version alpha du script joueur

Pour faire simple, je suis reparti de zéro pour créer un nouveau script gérant les déplacements du joueur. Tout n’est pas finalisé mais, à l’heure actuelle, il gère l’essentiel: les déplacements au sein de la vue affichée par la caméra.
Les prochaines modifications porteront sur un autre point essentiel pour un shoot’em up, le tir. Ne sachant pas encore quel système de jeu adopter (power up, scratching…), je me contenterais d’un système de tir simple.

Le niveau visible sur la vidéo ne me sert que pour des tests donc oui, je sais qu’on y voit des arbres sur l’eau :(

Scrolling et déplacement

Après de longs mois d’arrêt ponctués par de petits essais, les premières bases du gameplay prennent formes. La camera et son scrolling sont en places. Mon prototype d’avion se déplace au sein de la scène, il ne lui manque plus que les contraintes pour qu’il y reste.

premiers essais

J’ai enfin du temps libre pour travailler sur GameCore. Mon premier projet sera un shoot em up. La réalisation d’un tel type de jeu sous ce moteur ne devrait pas poser de problèmes même si en ce moment je lutte pour comprendre le système de script.

Tout premier essai de caméra.

Tout premier essai de caméra.