Pour faire simple, je suis reparti de zéro pour créer un nouveau script gérant les déplacements du joueur. Tout n’est pas finalisé mais, à l’heure actuelle, il gère l’essentiel: les déplacements au sein de la vue affichée par la caméra.
Les prochaines modifications porteront sur un autre point essentiel pour un shoot’em up, le tir. Ne sachant pas encore quel système de jeu adopter (power up, scratching…), je me contenterais d’un système de tir simple.
Le niveau visible sur la vidéo ne me sert que pour des tests donc oui, je sais qu’on y voit des arbres sur l’eau